02114–3ds Max 2023中文版 3D建模渲染和制作软件 完整版软件
软件版本:2023.3
软件语言:中文
系统要求:Windows 10(64 位)20H2 版或更高版本系统

 

 

了解2023.3新增功能

新的 OSL 贴图

OrganicNoise

新的有机噪波 OSL 贴图可让您通过调制和过滤 OSL 噪波来创建有机外观噪波模式。

Organic Noise 贴图附带 28 个预设 ,可快速设置各种苛刻、艺术和抽象的噪波。 (这些感觉很实用)

 

UVW 随机 3D/2D

对 UVW 数据应用随机缩放、偏移和旋转。  这些可以由每个对象的每个效果的随机性种子驱动。2d 默认为 UV 通道 1,并且只进行 2d 旋转。  3d 默认为对象空间并进行完整的 3d 旋转。

性能

多边形转换为网格性能 在 3dsMax 中得到了改进。   需要将数据从 Poly 转换为 Mesh 的修改器可以看到高达 40% 的速度提升,视口性能可以提高高达 35%,当用户的场景数据被发送到离线渲染器(如Arnold)时,可以看到性能的小幅提升。

动画

附件约束——使用自动关键点模式时,它总是会在零帧处设置一个关键点。  现在,如果在首选项中启用,则在当前帧或默认动画帧设置一个关键点

CAT

解决了当3ds Max运动路径启用时动画师试图旋转CAT Rig的四肢骨骼时可能发生的锁定问题。

使用maxscript命令” $. tmcontroller . exe ““CATParent”用户可以检查场景中的CAT骨是否有有效的父骨和CAT父骨。如果返回值为“undefined”,CAT骨骼可以安全地从场景中移除,而不会破坏CAT Rig。

ParticleFlow – 使用 PFlow 出生纹理运算符时,现在可以正确支持物理材质以使用材质的位图数据而不是每个像素处着色器的亮度值来确定粒子可以发射的位置。

交互性

3ds Max 的 Autodesk Translation Framework (ATF) 导入器现在支持 Catia V5-6R2022 和 Alias 2023 模型。

Substance 2.4.9 现在支持 Corona Renderer 版本 8 和 9。(喜大普奔)

建模

修正了使用软选择时松弛修改器可能会引起峰值的问题。

修复了使用“显示最终结果”时在修改器堆栈上的活动 Turbosmooth 修改器下方执行智能挤出操作时出现的错误

修复了当网格具有简化的面和边数据时(这里我的理解为mesh里隐藏的边面),从面贴图切换回另一种贴图类型时 UVW 贴图修改器可能发生的崩溃

阵列

改进了阵列修改器的内存管理“固定径向阵列在布尔复合对象中丢失轴心”

更正了使用 Array modifiers Volume 移除时导致小内存泄漏的问题

目标表面对象的缩放变换值将不再错误地传输到数据分布结果

显式法线变换现在受阵列修改器的影响

渲染

修复了 RenderSetup 以错误的 currentPage 开始,这可能导致使用 Corona 插件重新打开对话框时崩溃。(一直以为是CR的BUG)

修复了在调整大小和/或重新打开 UI 时裁剪精简材质编辑器的问题。

正确保存和重新加载实体视口背景颜色设置

MaxToA

适用于 Arnold 7.1.3.2 的 MAXtoA 5.4.3.10。   但是, MaxtoA 5.5.1.8 可以下载使用 Arnold 核心 7.1.4.1. 的  。  这包括 MaxToA 5.5.0.7 中的以下新功能。

自动生成TX文件

日志文件可以每帧单独写入

MAXtoA 现在支持可见性

默认情况下,Arnold 渲染视图

物理材料的优化翻译

标准曲面、3ds Max 位图和 3ds Max OSL 着色器的视口表示

头发黑色素和发红

通过反射和折射获得清晰的纹理

MaterialX 1.38.5

USD 增强功能,包括 MaterialX、Alembic 参考和有效负载、Imager 支持等

MAX脚本

修复了脚本控制器的问题,如果在场景文件加载期间进行早期评估,则在 subAnim 所有者不存在的情况下保存 subAnim 值的变量将返回“未定义”而不是缓存值。

修复了通过 Maxscript 烘焙纹理时产生的崩溃。

在 2023.2 中,进行了修复以防止连接不具有相同控制器类的参数以防止内存损坏。  但这样做会阻止将 Point3 参数连接到 PRS 控制器的位置和比例轨道。  现在添加了对 Point3 线控制器类的 Position 和 Scale 控制器类型的显式处理。

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